Vad händer om du tar ett klassiskt spel (i detta fall Pong) och överför det från två dimensioner till? Detta är författaren till Instructables under smeknamnet mischka. Idén i sig är inte hans, utan lånad från Hackaday, men implementeringen är helt annorlunda.
Spelalgoritmen implementeras på chips av typ 4011 (K561LA7) - fyra NAND-element, 4510 (det finns ingen direkt analog, du kan försöka göra om kretsen på K561IE14) - en räknare, 4028 (K561ID1) - en binär decimalavkodare, 555 (KR1006VI1) - en timer .
Apple hade möss med en knapp, och här var joysticks med en knapp, om du kan kalla dem det. Tryck på knappen exakt när bollen flög till dig. Tryckt på förr eller senare - bollen slås inte av. Du kan till och med spela omedelbart för två och sedan kontrollera om hastigheten är väl reglerad:
Innan konceptet utarbetar beräknar befälhavaren det strukturella:
Pulserna, vars frekvens styrs av ett variabelt motstånd, från klockgeneratorns utgång på timern går till räknarens ingång. Även om den är binär, är konverteringsfaktorn inställd i den så att den bara räknar från 0 till 9. Eftersom räknaren är vändbar, kan räkningen för räkningen ställas in genom att ändra nivån vid stift 10. Den binära koden från räknaren går till en avkodare som styr LED-linjen.
Av de fyra elementen OCH INTE används två i RS-trigger. De andra två jämför knapparna med läget för den första och sista lysdioden. Dessutom är knapparna anslutna så att signalen från dem endast passerar när motsvarande LED lyser. När knappen släpps dras elementets ingång ned av motståndet för att förbättra brusimmunitet. Utgångarna från dessa element är anslutna till ingångarna på avtryckaren som styr kontots riktning genom den redan nämnda utgången 10. Riktningsändring sker endast om bollen slås av.
Du kan försöka modifiera spelet genom att låta ljudet med en förändrad frekvens höras när bollen flyttas och en ljudgenerator slås på i första och sista positionen. Detta tillät dig att spela i örat utan att titta på lysdioderna och utan att ens installera dem. Historien om en pojke är känd, vars föräldrar på nittiotalet, som lämnade för att arbeta, gömde sladden från bildskärmen. Han slog på datorn, startade racingspelet med piltangenterna och spelade mycket bra för örat. Tja, idag finns det många specialiserade ljudspel.
Efter att ha beslutat om algoritmen, experimenterar mischka omedelbart på två brädskivor av brödskivor och justerar den elektriska kretsen för den:
När allt börjar fungera korrekt ställer han av sig ett tag elektronik och tas för kroppen.Kom ihåg hur B.S. Ivanov i sina kårböcker DIY kallas kistor? Och här är den riktiga rutan:
Befälhavaren borrar hål för lysdioder, knappar, ett variabelt motstånd och en strömbrytare i den, och tar också bort låset, som han tror inte ser ut:
Och allt detta sätter:
Han återvänder till brädskivan och utifrån vad han gjorde, sammanställer ett kretsschema:
Från två brädor av brödbrädetypen överför den hela kretsen exakt till en perfboardbräda - också en brödskiva, men mer kompakt och vibrationssäker:
Tänkande, han förenklar kretsen: tar bort återställningsknappen och dess uppdragningsmotstånd, stiften 9 på räknaren ansluts direkt till gemensam tråd. I stället för tio strömbegränsande motstånd sätter det ett vanligt, eftersom det vid en tidpunkt bara är en lysdiod på. Det placerar brädet i fodralet och ansluter till allt som är installerat där:
Stänger rutan och du kan kontrollera om kretsen har överförts korrekt:
Utvecklaren föreslog två förbättringar av spelet. En växel parallell med knappen för den andra spelaren gör att du kan spela ensam med en maskin som aldrig missar. Och bilderna efter knapparna utesluter fusk med lång eller konstant kvarhållning. Jag lägger till på egen hand att klockan också kan monteras på K561LA7, men då kommer frekvensen att bero på matningsspänningen.