Reflexometrar (inte att förväxla med reflektionsmätare) i det förflutna populariserades bland mästare på ett ganska originellt sätt: hävdar att sådana, bara mer komplexa instrument används för att utbilda astronauter. Och det är det verkligen! Reflexometern mäter hastigheten för en persons reaktion på en ljud- eller ljussignal. Om flera typer av signaler tillhandahålls i den kan du inte göra misstag - du måste trycka på knappen motsvarande signalen som ljud eller tänds.
För att mäta reaktionshastigheten i millisekunder användes en klockgenerator och binära decimalräknare tidigare, men nu har det trängt här Arduino. Författaren till Instructables under smeknamnet bertus52x11, som beslutade att återuppliva och popularisera den här enheten, erbjuder dess moderna reflexometerdesign.
Använd det så. Tryck på knappen, varefter enheten börjar avge olika signaler. RGB LED kan lysa i olika färger, piezosändaren kan ljud. Reagera genom att släppa knappen, du behöver en röd signal och inte uppmärksamma resten. Lär dig hur du snabbt klarar av denna uppgift, och du kan komma med en ny algoritm - utrymmet för fantasi är stort!
Befälhavaren utarbetar ett diagram i Fritzing. Ett variabelt motstånd för att justera kontrasten i verkligheten ersätts av en trimmer. En RGB-LED med en gemensam anod kan bytas ut mot tre separata, anslut dem därefter. Alla fasta motstånd - vid 220 ohm:
Användningen av en sådan LED gör skissen något obekväm för avläsning: en logisk noll motsvarar den påkopplade kristallen. Om du använder en RGB-LED med en gemensam katod eller ansluter vanliga lysdioder också, kommer skissen att bli mer läsbar efter lämplig förändring.
Prototypen visade sig vara mycket lik sitt eget schema:
För att få den till liv måste du fylla den med skissgenom att först byta namn från TXT till INO.
Du kan redan använda den, men komma ihåg regeln om "inte i princip, men i fallet", bertus52x11 tar en sådan låda och borrar hål i locket:
I själva lådan gör det hål för Arduino-kontakterna, det fäster kortet på fyra punkter och lyfter det över botten:
Så det ser ut på baksidan:
Hålet i locket expanderar, ändrar ping-pong-kulan något:
Från flaskhattar tillsammans med gängade delar sagda från flaskor ...
... gör "robotöron" som fastnar i lådan på sidorna:
Skapar ett separat litet kort för RGB-lysdioder och motstånd:
Gradvis visas alla komponenter i fallet, pressade på platser av skummet, och det visar sig att brödskivor kan skäras:
Ping-pong-bollen blir naturligtvis pusher för knappen:
Så enheten för att mäta och träna reaktionen är klar. Att använda den garanterar naturligtvis inte att du blir astronaut, men det kommer att öka chansen att passera urvalet ganska mycket.