» Hemlagad hemlagad »Glückshaus - ett enkelt medeltida tärningsspel

Glückshaus - ett enkelt medeltida tärningsspel




I den här artikeln kommer vår landsmann från Sibirien Ivan Beldiagin att berätta hur han gjorde ett gammalt tärningspel för sina händer. Låt oss lyssna på författaren till projektet.

Vill du överraska gästerna? Visa dem spelet du spelade på 1400-talet!
Erbjud dem en helt ny underhållning, vars regler kan förklaras på bara 2 minuter, och njut sedan av spelet hela kvällen.

"Glückshaus" ("House of Fortune", "Happy Pig") - ett spel för pengar. Glitch - lycka, välstånd, lycka, framgång. Och det viktigaste i detta spel är verkligen tur.

Enkelt, roligt och mycket spelande för pengar (eller vad som helst annat) är idealiskt för ett varmt vänligt företag på en fest där du bara vill koppla av och ha kul! Du kan spela "House of Fortune" under mycket lång tid, så det är perfekt om du behöver passera tiden och inte anstränga dig intellektuellt.

Att göra fältet för spelet är extremt enkelt - det beror på vilket resultat du vill få.
Du behöver ett bräde med fält för nummer från 2 till 12, två tärningar och mynt för varje spelare. I den enklaste versionen kan fältet dras med en pinne i sanden eller med en kniv på bänkskivan, om så önskas, ritas eller tryckas på ett pappersark.
Befälhavaren gick åt andra hållet och bestämde sig för att göra ett fullständigt vackert träspel.

Verktyg och material:
-Fanera;
-Laser skärare;
-Shlifmashinka;
-Schetka;
- Snickare lim;
- Fläck;
- Avfallspapper;
-Vosk;

Steg ett: Berättelsen
Detta enkla tärningsspel var vanligt bland besökare till krogar och legosoldater på 15- och 16-talet. Det har varit populärt under hela renässansen i hela Europa. Nu "reenactors" gillar att spela detta spel.

Glückshaus tillhör gruppen av spel under det allmänna namnet "Happy Seven". Glückshaus, som betyder "hus av lycka", har sitt ursprung i Tyskland i slutet av 1400-talet, men snabbt, i olika former, spridd över hela Europa. Regionala versioner av spelet skiljer sig åt i spelplanen och kallas: "House of Fortune" eller "Happy Pig" i England, "Spela Harlequin" i Nederländerna, "Spela båten" i Italien. Detta är ett av de första spelbrädspel som så småningom ledde till skapandet av kasinon under 1800-talet. Således är detta inget annat än ett chansspel där mynt (tokens, godis etc.) vinner eller förloras när två tärningar kastas. Två eller flera spelare kan spela, och vem som helst kan gå med eller lämna spelet när som helst.

Spelet har några fördelar jämfört med till exempel kort: enkel träning, intresse från publiken på grund av jackpotten och enkel utgång.

På bilden lagras brädet för spelet "Glückshaus", från 1583, i Nationalmuseet i München.

Glückshaus - ett enkelt medeltida tärningsspel

Steg två: Laserskärning
Klipp delar från plywood och gravera ritning och text.
Guiden levererade två filer för plywood 3 och 4 mm.
Lim Hous plywood 4mm .cdr
Lim Hous plywood 3mm .cdr

Steg tre: repor
För att ge ett gammalt utseende tillämpar befälhavaren repor på plywood.



Steg fyra: slipning
Malar detaljerna.

Efter polering tar det bort damm med en borste.

Steg fem: Bygg
Monterar en låda med fixering på lim.


Steg sex: täcka
Sedan täcker befälhavaren rutan med fläck, först ljus, sedan, på vissa platser, mörk.

Polerar ytan och applicerar vax efter torkning.


Allt är klart, nu om spelets regler.
Olika spelplatser som har överlevt till denna dag indikerar att det fanns flera regler. De vanligaste spelreglerna som används idag av spelare är hämtade från Franky Donatos artikel “Glückshaus”.

Det är bekvämare om spelet spelas med samma satsningar (alla använder mynt med samma valör), men detta är inte nödvändigt. Två eller flera spelare kan delta i ett spel.
1. Kasta två tärningar.
2. Vi tittar på resultatet från kastet.
2,1. Om 3, 5, 6, 8, 9, 10 eller 11 föll ut på kuber - markera motsvarande fält. Om det finns ett mynt i det här fältet, ta det. Om fältet är tomt sätter du ett mynt på det.
2,2. Om det faller 7 lägger du myntet i fält 7. Detta fält kallas "Bröllop", det samlas mynt ("bröllopspresent") och blir en jackpot.
2,3. Om två så kallade "Pig" har fallit, ta alla mynt på brädet ("lägg en gris" till andra spelare), utom de som finns på fält 7 ("Wedding").
2,4. Om det är 12, som kallas ”kungen”, ta alla mynt på brädet. Absolut allt, för ingen kan vägra kungen i den medeltida världen!
2,5. Om 4 föll ut - ett fält som är frånvarande på många brädor, inklusive detta - gör spelaren ingenting, hoppar han över farten. Åtgärden fortsätter till nästa spelare (se nästa punkt 3).
I artiklar skriver de ofta om fält 4 som ett specialfält för styrelsens ägare. det sägs att om detta antal har fallit, missar spelaren inte ett drag, utan ger myntet till styrelsens ägare. Befälhavaren hittade inte bekräftelse av dessa regler, så det här objektet är valfritt, du kan spela både detta och det andra sättet.
3. Sätt tärningarna medurs till nästa spelare.

P.S. Om en spelare vill vara med i spelet måste han sätta ett mynt (startavgift) på fält 7 (”bröllop”).
Med samma regel börjar spelet inte från ett tomt bräde. Alla spelare som bestämmer sig för att spela sätter ett mynt på fält 7 (”bröllop”).



9.3
9.7
10

Lägg till en kommentar

    • lelerxaxaOKdontknowyahoonea
      bossscratchluraJaja-jaaggressivhemlighet
      ledsendansdance2dance3benådningHjälpdrycker
      stoppvännerbragoodgoodvisselpipasvimningsanfalltunga
      rökklapparcraydeclarehånfulldon-t_mentionnedladdning
      hettaRASANDElaugh1mdamötemoskingnegativ
      not_ipopcornstraffalässkrämmalarmrapportersök
      hånthank_youdettato_clueumnikakutöverens
      illabeeeblack_eyeblum3rougeskrytaledan
      censureradepleasantrysecret2hotasegeryusun_bespectacled
      shokrespektlolprevedvälkommenkrutoyya_za
      ya_dobryihjälparene_huliganne_othodiFLUDförbudstänga

Vi rekommenderar att du läser:

Räcka den till smarttelefonen ...