Författaren gjorde en flimrande ficklampa i ett fodral från delar skuren ut med en laser. Inuti är en flamsimulator installerad, bestående av en fläkt och bitar av lätt tyg, samt en enhet för smidig färgändring på Digispark-kortet och RGB-lysdioder. Om du bara behöver simulera en låga utan att ändra färger, gör bara vita lysdioder med en färgtemperatur på 2700 K.
Arbeta med homebrew kvist guiden börjar med utformningen av ärendet. Det sparar resultatet i DXF-format, avsett för utbyte av information mellan olika CAD-system, packar det i ett RAR-arkiv och laddar upp det här. Mångsidigheten i formatet gör att du kan ansöka om laserskärning i nästan alla företag som tillhandahåller denna tjänst. I författarens version skärs kroppsdelarna från fiberplatta 5 mm tjock, men kryssfaner och målad plexiglas kommer att göra. Här är några återgivningar av det framtida fallet:
Efter att ha beslutat om ärendet tar upp befälhavaren e del av lyktan. Det består av Digispark-kortet själv, fyra parallellt anslutna RGB-lysdioder med tre motstånd, samt en fläktkontrollnyckel, bestående av en transistor, ett motstånd för att begränsa strömmen på basen och en skyddande diod ansluten i omvänd polaritet:
Faktum är att en diod inte behövs här, eftersom motorn i fläkten inte är en kollektor, dess lindningar byts av en integrerad mikrokrets med Hall-sensorer, transistorer och skydd mot självinduktion. I gamla fans är transistorer externa, men detta förändrar inte essensen.
Komponenter som ligger utanför Digispark placeras av guiden på kortet beställt i JLCPCB. Gerber-formatfiler som är nödvändiga för dess produktion finns också i RAR-arkivet härså att läsaren kan beställa styrelsen var som helst, men åtminstone göra huset till LUTom. Du kan göra det utan att ansluta allt som finns utanför Digispark, monterad eller volyminstallation. Men styrelsen är vackrare:
Så, allt som behövs för montering av lampan kom: delar av fodralet, och en fläkt, och elektroniska komponenter, och en strömförsörjning.
Guiden tar över montering av kortet anslutet till Digispark.Observera: hela ficklampan drivs med 12 V, så på Digispark måste du välja en av strömingångarna som är konstruerade för instabil spänning från 7 till 35 V.
Nu minns befälhavaren att han också är programmerare och tar upp Arduino IDE. Den här skärmdumpen visar programmets början med texten till BSD-licensen (alternativ på två villkor) i kommentarerna:
Nåväl, all firmware, återigen förpackad i RAR-arkivet, ligger här. Hennes mästare häller i Digispark, samlar sedan från den och ext. brädor med hjälp av två kammar placerade i vinkel, en "smörgås":
Den ansluter fläkten och strömförsörjningen, kontrollerar hur allt fungerar:
Limmar en "sandwich" från kretskorten till fläktmotorn:
Och alla dessa skruvar i botten av höljet klipps av lasern så att fläkten blåser luft upp och lysdioderna lyser där. Det är viktigt att tillhandahålla ett litet gap mellan botten och fläkt med brickor så att ingenting hindrar bladen från att rotera.
Tejpa väggarna på fodralet från insidan med ett tunt, välöverförande papper:
Och på den limmas bitar av lätt vävnad, som måste svänga i luftströmmen:
Monterar kroppen. Dess utformning är sådan att botten höjs ovanför bordet så att fläkten kan ta in luft och urtagen nedanför sidoväggarna bidrar till detta:
resultera:
Monteringsprocessen och driften av enheten på video:
Denna design kan förenklas på två sätt. Den första är att överge en smidig färgförändring, vilket bara lämnar en mekanisk lågsimulator. Då blir Digispark onödigt. Den andra - tvärtom, implementera programvara och imitation av lågan, vilket gör det möjligt att överge mekanik.