Vet du vad som är det mest besvärliga i videospel, till och med klassiska? Att de behöver spela. Det skulle vara som O.I. Romanchenko i sagan "Victor i landet Lodyrantia":
- Åh, - sa Victor, - att spela volleyboll, eller något!
”Snälla,” Vyalik enades artigt. - Vi spelar alltid volleyboll.
I själva verket, bakom den genomskinliga väggen i huset nedan, fanns det ett volleybollspel. Men vilket spel det var! Den runda trånga bollen som snurrade av sig själv, hoppade genom nätet, gick eländigt ut.
”Snälla,” Vyalik enades artigt. - Vi spelar alltid volleyboll.
I själva verket, bakom den genomskinliga väggen i huset nedan, fanns det ett volleybollspel. Men vilket spel det var! Den runda trånga bollen som snurrade av sig själv, hoppade genom nätet, gick eländigt ut.
Idag har det blivit verklighet. Många föredrar att titta på videospel istället för att spela dem. Men hur är det med att din klocka kontinuerligt spelar med sig själv ett spel som liknar Pong?
För skrivbords- och väggklockor - de som använder "klocka" - har en sådan algoritm implementerats upprepade gånger. Två virtuella spelare passerar medvetet bollen vid de ögonblick då det är nödvändigt att öka läsningen av timmar eller minuter med en. Och författaren till Instructables under smeknamnet Andrew Hannay gjorde samma sak i klockor - de som är "watch".
Befälhavaren samlar hemgjorda när det gäller moderna stora LED-armbandsurar köpta på eBay för 99 engelska pence. Översättaren har en liknande klocka som köpts på Avito-webbplatsen för 50 rubel. Befälhavaren tar bort klockmodulen från fodralet, och det visar sig att den i storlek är mycket nära PMOLED-skärmen, som ofta används i samband med Arduino.
Men befälhavaren kommer inte att använda Arduino i den hemmagjorda produkten, utan PIC12F1840-åttstifts mikrokontroller. Källan till den fasta programvaran som implementerar "timmarna med att spela med sig själva" säger han här. Programmet är utformat för sammanställning i MPLAB X-miljön. PICKIT3-programmeraren kommunicerar med mikrokontrollern genom samma utgångar som skärmen är ansluten till, så du måste ansluta den ena eller den andra i tur och ordning. Guiden laddar upp och testar först ett enkelt testprogram och sedan en sammanställd firmware per timme. Allt fungerar.
För att få PMOLED-skärmen att passa in i klockfodralet måste mästaren arkivera ett litet plastfodral. Översättaren har en liknande klocka i en metallväska.Om du upprepar designen och stöter på en klocka i ett sådant fall måste du på något sätt isolera skärmen från den. Som ni ser ser den nya skärmen på klockan ut som om den alltid har varit där.
Det finns inte tillräckligt med utrymme i klockan, så istället för att göra kortet klämmer befälhavaren mikrokontrollern på det befintliga stigeröret på baksidan av PMOLED-skärmen. Quartz? Och det blir ingen kvarts där. Klockor som fungerar från RC-generatorn inbyggd i mikrokontrollern kommer inte att vara exakta, men om de justeras varje dag är allt bra.
Sedan limmar befälhavaren knapparna på skärmen och ansluter dem till mikrokontrollern. Information om var knapparna och skärmen ska anslutas ges direkt i filen med firmwarekällan. Det kommer att finnas tre knappar. Den fjärde tryckaren i klockfodralet kommer inte att användas, men den kommer inte att falla ut, eftersom den är fjäderbelastad. Men då kommer du att se vad befälhavaren kommer att göra med det. I originalet användes fyra knappar inte så effektivt. Båda vänstra knapparna inkluderade helt enkelt alla segment.
Från laddningskontrollkortet tar master bort onödiga lysdioder, överför kondensatorerna närmare mikrokretsen och minskar själva kortet och limmar det på skärmadapterkortet och ansluter sedan det.
Efter att ha placerat allt detta i klockfacket installerar befälhavaren Micro USB-anslutningen i stället för den fjärde knapptryckaren och ansluter den till laddningskontrollen:
Befälhavaren ansluter ett 052025-batteri till laddningskontrollen. I det här namnet är det inte kapaciteten som är krypterad, utan dimensionerna: 5x20x25 mm. Sedan kan klockans lock stängas. Befälhavaren har en klocka med lock på skruvarna, översättaren har en spärr.
Klockan är klar, och om du inte glömmer att ladda och justera den varje dag kommer de outtröttligt att leka med sig själva dygnet runt. Och alla dina kollegor kommer att tro att du har en smart klocka med en så snygg skärmsläckare - antydningar till vintage är nu på mode. Och de kommer att sluta plåga dig med frågor: "varför har alla redan en smart klocka, men har du inte en ännu?"