Först om varför en sådan simulator behövs.
Simulatorn skapades av befälhavaren för att minska utgifterna för utbildning för att använda brandsläckare. Vid årliga träningar används brandsläckare som sedan måste tankas. Att tanka brandsläckare kostar anständiga pengar. Dessutom bör sådan utbildning endast utföras under gata.
Utvecklingen av guiden gör att du kan träna ett obegränsat antal gånger, den kan användas inomhus och det finns inga kostnader för tankning av brandsläckare.
Befälhavaren föreslog att man skulle installera en ficklampa inuti klockan på brandsläckaren. Det är nödvändigt att dra ut stiftet och skicka klockan till elden, ljuset från ficklampan kommer att falla på fotocellerna från "brand" -modellen. När strålen träffar sensorn tre gånger slås summern på och lysdioderna blinkar, vilket indikerar att släckningen är klar.
Låt oss se hur enheten fungerar.
Verktyg och material:
-Bräcksläckare;
-Fonarik;
-Fotoelementy;
seeing-;
-Drel;
-3D-skrivare;
-Mikropereklyuchatel;
-Arduino;
-Maketnaya board;
-Batterikontakt;
-elektronisk tillbehör;
- PVC-plåt;
-Aerosolfärg;
Steg ett: Arduino
För projektet använder guiden Arduino UNO. Koden kan laddas ner nedan.
Fotocell-4-Fotoceller-3-Pass.ino
Steg två: Modifiera en brandsläckare
Ändring av brandsläckaren är att lägga till en ficklampa i klockan och en omkopplare till handtaget på brandsläckaren. När du drar i kontrollerna och klämmer i handtaget stänger brytaren kretsen och ficklampan tänds. Karosseriet för installation av strömbrytaren och ficklampan, liksom vissa delar för "flamman", trycktes på en 3D-skrivare.
Ficklampa-holder.stl
Ficklampa powerplug.stl
Fire stand.stl
Arduino Case Cover.stl
Steg tre: Schema
Befälhavaren ger ett diagram enligt vilket han gör installationen.
Steg fyra: Brand
Elden skärs från en PVC-panel och målas i önskad färg. Längst ner i brandmodellen finns fyra hål i vilka fotocellerna är monterade. All elektronik är placerad bakom elden och drivs av en 12 V strömförsörjning.
Flamma 24 x 24. 125 bit.crv
Flamma 24 x 24 .125 bit.dxf