Toppen av populariteten hos spinnare kom 2017. Tillverkare och säljare förstod att hype skulle upphöra snart och så plötsligt som det hade börjat. Säljare stod på trånga platser nästan var femton till tjugo meter - och det verkade som om de inte tävlade med varandra alls. Det fanns tillräckligt med köpare för alla. Då uppfann och tillverkade författaren till Instructables under smeknamnet NagyD1 gör det själv för spinner varvräknare. Den kan användas för att mäta rotationsvarv per minut.-1, linjär hastighet i m / s eller km / h, period i ms. Idag, när spinnaren på grund av hype-slutet är ganska billig, men den kvarstår kvar på butikshyllan under lång tid, hemgjorda Det är också intressant att upprepa. I varvräknarens firmware har spinnaren tre blad. Om det finns två blad måste skissen göras om lite. I vilket fall som helst måste det ange diametern på spinnaren. Och för att täta hålen i lagren i bladen för viktökning.
I samband med Arduino guiden tillämpar komponenterna från uppsättningen “Sensorer, 37 i en”: moduler med en laser och en fotoresistor. För att visa resultaten finns en 4-bitars LED-skärm med en gemensam katod, det är valfritt eftersom du kan omdirigera data till en dator i Arduino IDE seriell portmonitor.
Befälhavaren fäster hörn på basen, i den ena limmar modulen med en laser, till den andra - med en fotoresistor så att de riktas mot varandra. Resten elektronik han placerar rätt på marken.
Tätar hål i spinnare (se ovan):
Ansluter fotoresistor till ingång A0 Arduino, knappen - till ingång A1. Drar upp båda 10 kilo-ohm-motstånd. Ansluter skärmen så här:
1 - till slutsatsen av Arduino D2
2 - till slutsatsen av Arduino D6
3 - till slutsatsen av Arduino D11
4 - till slutsatsen av Arduino D3
5 - till slutsatsen av Arduino D4
6 - till slutsatsen Arduino D7
7 - till slutsatsen av Arduino D10
8 - till slutsatsen av Arduino D9
9 - till slutsatsen av Arduino D13
10 - till slutsatsen av Arduino D8
11 - till slutsatsen av Arduino D12
12 - till slutsatsen av Arduino D5
Går upp skiss, där det före fyllningen är nödvändigt att korrigera spindelns diameter och antalet blad i den. Om det inte finns någon visning, omdirigera datautmatningen till serielportmonitorn. Om så önskas, organisera visningen av en annan typ.
Efter att ha fyllt i skissen testar befälhavaren enheten. Lägen växlas med en knapp på ringen. Det finns fyra av dem: hastighet, period, linjär hastighet i m / s, det är i km / h. När spinnaren är stoppad eller frånvarande visar displayen namnet på läget: respektive FFFF, 7777 eller SSSS. Av någon anledning tänker programmerare runt om i världen när de arbetar med fyrsiffriga skärmar på samma sätt: hur är det? AAAA? Båda lägena för linjär hastighetsmätning har samma namn, avläsningarna skiljer sig 3,6 gånger.
Och Exupery har rätt: vuxna älskar verkligen siffror. Även när spinnare snurrar.