» För barn »Elektromekaniskt spel med frekvensen av klick på knappen

Elektromekaniskt spel på frekvensen av knappklick



En gång var ett datorspel populärt, där man var tvungen att klicka på musknappen med högsta möjliga frekvens. Mycket bröts i mössen från mikrobrytare, och sedan blev spelets popularitet intet. Nu, tack vare ansträngningarna från författaren till Instructables under smeknamnet Alex Kov, återvänder hon i en elektromekanisk form. Vilken av de två spelarna som trycker på knappen med större frekvens, kommer hästen att nå målet snabbare. Som framgår av följande foton flyttas hästfigurerna av elektriska motorer genom mekanismer som liknar den vernierade radioapparaten. Motorerna styrs i sin tur av vissa elektronisk board:

Elektromekaniskt spel på frekvensen av knappklick



Det är dags att bekanta sig med hemligheten med dessa styrelser. På var och en av dem - enligt detta schema:



När knappen trycks in laddas kondensatorn från strömkällan, när den trycks ned tappas den genom motståndet till transistorns bas-emitterkorsning, varför den öppnar, elmotorn slås på så länge kondensatorn laddas, hästen går ett kort avstånd och stannar. För att det ska gå framåt på samma avstånd måste du trycka på knappen, låta kondensatorn ladda och trycka igen.

Naturligtvis bör mikroomkopplare för knappar tas mer hållbara än hos möss. Till exempel sådana:



Deras interna kretsar är desamma som för de flesta andra mikrobrytare - en växelgrupp av kontakter:



Brädorna är tillverkade enligt en mycket gammal "ackumulerad" teknik - med skärning av ett gap mellan spåren med en kniv. Skyddsdioder anslutna i omvänd polaritet är placerade direkt på plintarna på var och en av de två elmotorerna. Korten är parallella i strömförsörjningen, så strömförsörjningskontakten är endast placerad på en av dem. PSU i författarens version tas på 4,5 V, men bättre på 3, eftersom motorerna används från kassettspelare. Du kan också installera en tre-volts stabilisator, då kommer moderna standard PSU: er med en fem-volts utgång att göra.



Arbeta med homebrew kvist befälhavaren börjar med tillverkningen av metallhörn.Dessa kommer att placeras på brädet från startsidan, elektriska motorer med remskivor på axlarna är monterade på dem, allt är klart från tidigare bilder:



Och dessa är från mål:



Remskivorna på målsidan hålls fast på följande skruvar:



Gilla detta:



närmare:



Siffror av hästar med jockeys som mästaren klipper ut av plexiglas, stickar ut med en bild på dem och målar dem, fäster kablarna på "verniers" (elastisk, med en diameter på 0,6 mm):







Och det hörnet, som är i mitten på detta foto:



Har en sträckt fiskelinje med en diameter på 0,8 mm, tack vare vilken hästarnas figurer stöds upprätt. Från startsidan har fiskelinjen samma hörn.

Befälhavaren gör en-knapps spelkontroller från träcylindrar i vilka luckor är gjorda för att rymma mikrobrytare:





Efter tillverkningen av den mekaniska delen tar befälhavaren på kartongen (inte korrugerad) 1 mm tjock. Den består av flera delar, en som täcker mitten, sidor, delar av mekanismen från start- och finishsidorna. Så att fiskelinje och kablar kan passera mellan kroppsdelar görs slitsar på lämpliga platser.












Flaggor som faller när de berörs av hästfigurer, gör mästaren av tennplattor, till vilka skruvarna är skruvade. De håller fast vid hörnen igen:




Videon visar spelet i aktion:

9.3
6.7
6.3

Lägg till en kommentar

    • lelerxaxaOKdontknowyahoonea
      bossscratchluraJaja-jaaggressivhemlighet
      ledsendansdance2dance3benådningHjälpdrycker
      stoppvännerbragoodgoodvisselpipasvimningsanfalltunga
      rökklapparcraydeclarehånfulldon-t_mentionnedladdning
      hettaRASANDElaugh1mdamötemoskingnegativ
      not_ipopcornstraffalässkrämmalarmrapportersök
      hånthank_youdettato_clueumnikakutöverens
      illabeeeblack_eyeblum3rougeskrytaledan
      censureradepleasantrysecret2hotasegeryusun_bespectacled
      shokrespektlolprevedvälkommenkrutoyya_za
      ya_dobryihjälparene_huliganne_othodiFLUDförbudstänga
6 kommentar
Citat: R555
Jag kommer att hålla i 100 delar, vem kan göra en sådan spelmaskin?

Vad menade du med denna konstiga uppsättning ord? ((
Författaren
Varje plyschmaskin är märkt med ett klistermärke som säger att det är en precision, reaktion och ögontränare, och att om en besökare är intresserad av ett "riskbaserat spel", uppmanas de att välja bort.
Författaren
Ledsen, bifogade inte parametrarna för komponenterna. Transistorer 2N3904. Motstånd 1 kOhm. Kondensatorer 22 uF, 10 V.
Jag kommer hit.

Vad behöver du för att sätta spelare på lika villkor?
Starta signalen oberoende av obehöriga personer, vem kommer sedan att trycka på knappen först.
Resultat.
Jag kommer att hålla i 100 delar, vem kan göra en sådan spelmaskin?

Men spel är officiellt förbjudet i vårt land.
Leksaken är rolig, något färskt för mig, åtminstone, inte tidigare sett.
Till Korolevs inflytande bör spridningen av elektroniska komponenter läggas till mekanikens spridning. För att sätta spelare på samma nivå behöver vi ett testtillägg: ett relä med två växlingskontakter anslutna till spelknapparna. Reläspolen växlas med knappen "Test". Naturligtvis behövs vissa inställnings- eller upphämtningselement, med hjälp av vilka de uppnår samma rörelseshastighet när man arbetar med testknappen.
Vilken av de två spelarna trycker på knappen med större frekvens, den kommer att nå mållinjen snabbare än hästen
Och kondensatorns laddningstid? Förresten, vad är kapaciteten där?
elmotorn slås på så länge kondensatorn laddas
Endast medan knappen trycks ned! Förresten, vad är tidskonstanten för urladdningskretsen C1, R1, BE Q1? Skillnaden i parametrarna för de applicerade delarna kan leda till fördelen av en av spelarna! Ett mycket användbart, utvecklande intelligensspel! scratch

Vi rekommenderar att du läser:

Räcka den till smarttelefonen ...